|
|
Modelconstructor en Evaluator |
|||
Deze machine werkt hetzelfde als de predicatencalculator, maar heeft de extra vrijheid om zelf modellen te construeren. Begin met deze machine te werken als je reeds hebt leren om te gaan met de genoemde predicatencalculator. Voor het construeren van modellen, lees eerst de instructies onder de machine.
Instructies
Het invoeren van logische formules gaat op dezelfde manier als bij de
predicatencalculator. Het enige verschil is
dat we nu over hoogstens twee eigenschappen, P en H, en een
relatie, K, rekenen.
De modellen construeren
De individuen zijn s. Ze kunnen de eigenschap
"pijproker" hebben:
, en ze kunnen ook
"haardragend" zijn:
. Natuurlijk is de
combinatie van deze eigenschappen ook mogelijk:
. Daarnaast is er ook een relatie tussen de individuen
mogelijk.
betekent dat de pijproker de haardrager "kent".
Individuen invoeren
Je kan deze individuen invoeren met een naam dmv de knoppen Arch,
Fonz, Hank en Luke rechtsbovenaan. Bij elke invoer wordt het
corresponderende individu in het model geplaatst.
Eigenschappen en Relaties invoeren
Aan de ingevoerde modellen kan je nu eigenschappen en onderlinge relaties
toekennen. Als je een eigenschap aan een bepaald individu wilt geven, druk
eerst op de knop PROP. Op het indicatieschermpje daarboven
verschijnt nu Property. Druk dan de naam van het individu in wat de
gewenste eigenschap moet krijgen, en druk vervolgens op PIPE of
HAIR, al naar gelang je dit individu pijprokend of haardragend wil
maken. Het indicatieschermpje blijft Property aangeven: je kan
verder gaan met eigenschappen invoeren. Als je daarmee klaar bent, kan je
vervolgens de relatie "kennen" toewijzen aan paren van
individuen. Klik op REL, en vervolg met twee keer een naam aan te
klikken. In het model wordt nu een corresponderende pijl neergezet. Wil je
nog meer individuen of eigenschappen toevoegen, moet je eerst weer de
indicatie wijzigen door respectievelijk IND en PROP aan te
klikken.
Verwijderen van individuen
Wil je een individu verwijderen, dan klik je op -IND, en vervolg je
met het aanklikken van de naam van het te verwijderen individu. Om aan te
geven dat er nu individuen verwijdert wordt, verschijnt Individual
rood op het indicatieschermpje. Zet dit weer af door op IND te
drukken als je klaar bent met het verwijderen.
Eigenschappen en relaties verwijderen
Dit kan alleen globaal. Druk eerst op PROP of REL. Vervolgens
ruim je nu alle eigenschappen of de relatie op door op CLEAR te
drukken. Alle haren, pijpen ofwel alle pijlen verdwijnen. Je kan ook het
hele model verwijder door op CLEAR MODEL te drukken.
Random modelconstructies
Wordt je moe van al het gedruk op knoppen totdat je een heel model hebt,
dan kan je gebruik maken van de RANDOM knoppen. Wil je individuen,
eigenschappen of de relatie door de machine zelf laten kiezen, kies dan
eerst de corresponderende indicatie, IND, PROP of
REL, en druk vervolgens op RANDOM. De machine maakt
vervolgens een keuze, en beeldt deze af in het plaatje. Nog gemakkelijker
is om de machine het hele model te laten kiezen. Druk dan op RANDOM
MODEL.
Evaluatie
De knoppen om een formule in te voeren zijn hetzelfde als voor de
predicatencalculator. Ook kan je weer variabelen vrij laten, zodat de
machine gaat zoeken naar positieve en negatieve instanties van je formule.
Het aardige van deze machine is nu dat je je formule kan laten staan, om
vervolgens weer aan je model te gaan sleutelen. Als je random
modelgenerator gebruikt, dan start hij vanzelf de nieuwe evaluatie voor je
oude formule. Als je andere wijzigingen opgeeft, moet je wel eerst nog een
keer de invoerknop <=] gebruiken. Kijk bijvoorbeeld eens of je
pijprokende beroemdheden kan traceren.Toets in: